일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- JavaScript
- CI/CD
- array
- Component
- PDO
- vue-template-compiler
- javscript
- vuetify
- AR
- JS
- WebXR
- WebVR
- version mismatch
- 3d
- auth0
- VR
- aframe
- Node
- Three.js
- package-lock.json
- A-Frame
- vuex
- EM6
- npx
- web
- bootstrap
- PHP
- vue
- promise
- 상태관리
Archives
- Today
- Total
목록XR (1)
대가는 결과를 만든다
WebXR Spec 관련 블로그 번역 (2/2)
1편에 이은 중요 내용 번역 Case Study XR Mesh Store 참고 : https://xr-store.webxrexperiments.com/ 소스 : https://github.com/MozillaReality/xr-store 각 카테고리에 적합한 인터페이스를 제공하는 사이트를 만드는 것이 하나의 과제이다.제품을 1. 일반 디스플이에서, 2. VR 화면에서, 3. AR로 사용자 주위 세계에서 볼 수 있도록 제작한 예시가 위의 XR Strore이다. 이미지 : 각 플랫폼마다 다른 사용자 경험을 제공하는 인터페이스를 스케치한 모습과 구현한 모습 Selecting the Best UI for Each Platform -4가지 타입의 UI 1) Diegetic : UI요소가 3D 세계에 존재2) Sp..
개발/VR
2018. 12. 4. 13:52