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- auth0
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AFrame 라이브러리 레지스트리 링크 - https://aframe.io/aframe-registry/ **계속 추가하여 정리할 예정** aframe-gui : AFrame의 GUI Framework 라이브러리 ( 동작 테스트 O, ) superhands : tracked controller, touch, mouse로의 Interaction 간편하게 구현된 Component ( 정확히 어떤 역할 하고 있는지 파악, 동작 테스트 X ) aframe-environment-component : 간편히 VR 화면의 전체 기본 배경 환경을 세팅할 수 있는 Component (동작 테스트 O ) aframe-camera-transform-controls-component : 카메라 이동, 조작 Control Co..
1. three.js Scene에 접근 1) a-scene 이용document.querySelector('a-scene').object3D; 2) entity에서의 접근document.querySelector('a-entity').sceneEl.object3D; // THREE.Scene 3) Component에서의 접근AFRAME.registerComponent('foo', { init: function () { var scene = this.el.sceneEl.object3D; // THREE.Scene } }); 2. Entity의 three.js object 접근 : 모든 Entity는 다양한 타입의 THREE.Object3D를 포함하는 THREE.Group을 가지고 있음.object3D를 통해 ..
ECS : Entity-Component-System 1. Entity : element와 prototype, component가 연결되는 컨테이너 object, scene안에서 object의 기반 2. Component : 안의 HTML attributeobject로서 1) schema, 2) 생명주기 handler, 3) 메서드를 포함한다.AFRAME.registerComponent(name, definition)으로 등록모든 로직은 component로 구현됨.appearance, gestures, behaviors, interactivity with other objects. 3. System : 안의 HTML attributeAFRAME.registerSystem(name, definition)으..
ComponentComponent는 Entity의 외관, 동작, 기능을 추가하기 위해 연결되는 재사용 가능한 모듈형 구성요소 이다.three.js와 javascript 코드를 HTML에서 선언적으로 사용할 수 있게 캡슐화 됨. 단일 특성 구성요소 다중 특성 구성요소 Component 등록AFRAME.registerComponent (name, definition){string} name- 구성 요소 이름. HTML의 속성 명으로 나타내지는 Component의 public API{Object} definition- 구성 요소 정의. 스키마 및 생명주기 메서드를..
A-Frame의 Tracker 지원 관련 리서치 내용 Tracker지원에 대해 이슈는 작년 4월부로 오픈된 상태로 진행 흔적이 없고, A-Frame Fork버전에서 Tracker 지원을 구현하여 반영요청을 한 적이 었지만, 정식으로 합쳐지진 못한 상태로 진행이 안된 것으로 보임(따라서 Tracker 사용이 불가능한 것은 아님) Tracker 관련 기능 구현 필요하게 될 시 Fork 버전을 참고 하도록 하고, 해당 이슈 모니터링 필요 1. 2017년 4월 Tracker 지원에 대한 이슈 링크https://github.com/aframevr/aframe/issues/2582 2.chenzlabs fork버전의 pull request 링크https://github.com/aframevr/aframe/pull/..
A-Frame이란? 링크 : https://aframe.io/docs/0.8.0/introduction/#off-you-go VR 구현을 위해 Mozilla에서 개발된 Web Framework,HTML 기반,three.js에 확장 가능한 구조를 제공하는 프레임 워크. Vive, Rift, Windows MR, Dayadream, GearVR, Cardboard 대부분 VR 헤드셋 지원, AR 사용 가능 주요특징 - Cross-Platform VR : Vive, Rift, Windows Mixed Reality, Daydream, GearVR, and Cardboard 와 모든 콘트롤러를 지원하는 VR App 구현 가능. 헤드셋과 컨트롤러가 없는 일반 데스크톱과 스마트폰에도 작동 - Entity-Compo..