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대가는 결과를 만든다
three.js에서 shadow 표현 시 알아둘 점 본문
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1. WebGLReneder에서 shadow 사용을 활성화 해줘야 한다.
RENDERER.shadowMap.enabled = true;
2. light object와 shadow를 유발시키는 object에 castShadow를 활성화 해줘야 한다.
OBJECT.castShadow = true
3. shadow가 표현될 물체에 receiveShadow를 활성화 해줘야 한다.
OBJECT.receiveShadow = true;
** 참고 **
- 여러 Children Mesh를 보유한 Mesh의 경우 Parent Mesh에 castShadow나 receiveShadow를 활성화한다고 해서 표현되지 않는다. 하위 Mesh에서 활성화 해줘야 표현이 정상적으로 된다. Object3D의 method인 traverse를 사용하면 해당 오브젝트의 모든 깊이의 자식을 훑을 수 있다.
참고 예제 : http://jsfiddle.net/4Txgp/13/
Edit fiddle - JSFiddle - Code Playground
jsfiddle.net
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